属性攻撃強化スキル(12) 総合ダメージ = (物理ダメージ 属性ダメージ) ×001)に置き換える 計算例 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 467 = 表示攻撃力175 ×43 Zeilen属性ダメージ 属性ダメージ = 属性値 * 属性会心補正 * 肉質 * 斬れ味補正 *
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モンハン 属性 ダメージ
モンハン 属性 ダメージ-こんばんは今日はモンハン4の記事ですモンスターデータ知識書を買ってからというもの、あれこれと数字を見ながら、「なるほどな~」と納得したり、「そうだったのか」と MH4爆破属性に強いor弱いモンスター honestboyの独り言 ホーム ピグ アメブロ 芸能人ブログ 人気ブログ属性ダメージ = 表示属性値 ×01 ×
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とりあえず属性ダメージの計算式知らない人は安易にハンマーで属性なんて担がないほうが良い ロマン求めるなら別だが 677 IDTu0NyiGA0net >>674 多分火力求めて属性担いでる人のほうが少ないんじゃないかな 色々なハンマー持ちたいとかそういう欲求のほうが強いと思う 678 IDqtRUzY9P0net >>677・ダメージの色 灰→弾かれる(ボウガンは装填不可) 緑→ヒットストップ小 青→ヒットストップ大 判定値はmh4gのものを使用 複数ある場合は高いものが適用される 灰 →g級だと弾かれる ・毒と爆破の処理 ダメージ / 耐性 * (武器の属性値) で期待値を表示して加算 近接武器と弓の爆破属性(爆破ビン装填時ではない場合)はここから3で割る なので033という本来より: 属性会心 双剣極絶一門でシャガルの頭に鬼神化乱舞(見切りマスター、力の解放2、単属性3、属性強化、会心率80%)の属性ダメージ275。 これに属性会心をつけても属性ダメージは変わらずの275。 さらに強制会心100%をつけると属性ダメージは374。 他の武器や条件でもやりましたが100%の時しか
モンハン3rd、3Gにおいては、属性は5種類存在する。 上の通り火属性と、水、雷、氷、龍になる。 上図の通り、属性が変わると、ダメージの通る割合は全く異なってくる。 大半のモンスターは、弱点属性、まあまあ通る属性、ほぼ効かない属性がある。21年3月26日(金)発売予定の『モンスターハンターライズ』の「属性値」と「属性耐性」に関する解説記事です。 過去作を元に作成しているため、製品版とは異なっている場合があります。 属性とは モンスターハンターにおける属性とは、ハンターの固定ダメージ75=25x3、火属性25。 適距離でも固定ダメージには影響しない。頭部に爆発着弾時、気絶/めまい値付与。以下略。 LV2徹甲榴弾 3 小 1~2回避 固定ダメージ1=30x4、火属性30。 LV3徹甲榴弾 3 小 1~25回避 固定ダメージ0=40x5、火属性60。 LV1拡散
ダメージ計算に必要なファクター まず、ダメージ計算する際に必要なファクターは以下のとおり。 ・攻撃力 武器の攻撃力、攻撃力の上がるスキルや笛の旋律効果など全てをプラスしたあとの攻撃力。 ステータス画面で確認できる攻撃力。 ※ この値から 武器係数 を割った値(基礎攻撃力)を計算時に使う。 ・会心率 武器の会心率、会心の上がるスキル943 IDsWDD5MZF0net >>934 そうだよな! 火やられ (スリップダメージ)追加→ただしモンスターの総体力は増やします 水やられ (疲労状態の時間延長)追加→ただし通常時のモンスターの疲労時間を短くしておきます 雷やられ (スタンの蓄積値が溜まりやすくなる)追加→ただし全体的にモンスターの必要スタン値は増やします 氷やられ (疲労までの時間短縮物理肉質 属性ダメージは、 属性ダメージ = 武器属性値 ×
モンスターハンターワールド アイスボーン公式 A Twitter モンハンワールド 防具の統一 モンスターハンター ワールド では武器種 剣士 ガンナー に関わらず同じ防具を装備することができる 近接武器 剣士 を装備中は 物理ダメージを軽減するボーナス
属性耐性と物理防御力どっちが重要 被ダメージ割合と軽減率 カーナのブレスを食らって検証 Mhwアイスボーン モンハン ワールドアイスボーン自分用攻略メモ
物理ダメージの計算式は、 物理ダメージ = 武器倍率 ×属性ダメージ割合: 256%(rank S) と、さすがの高い属性ダメージ割合となっていました。属性ダメージ = 属性値/10 * 斬れ味 * 武器補正 * 肉質 * 属性攻撃強化 * 演奏効果 * ヒット数 総合ダメージ = (物理ダメージ 属性ダメージ) * 防御率/100 武器倍率 = 攻撃力/武器係数 攻撃力UPスキル 護符/爪 催眠術 食事/鬼人薬 種・丸薬
モンハンライズ 会心撃属性は弱いのか 超会心と比較して検証してみた 属性会心
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ダメ計に関しては画面上の属性値は基本1/10する そこに会心補正、武器補正、モーション値、切れ味とか関わってくる ちなみにモンスターの属性耐性とか肉質も関わってくる 447 モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) IDpxFWZh1A >>443 毒威力が高いほうが蓄積が早くなる 属性ダメージの計算については445がいってる通りかなり複雑 4このように、 属性攻撃強化ではすぐに上限値に引っかかってしまうため、属性ダメージを伸ばすためには、 会心撃属性を併用することによってダメージを増やす ことになります。 このスキルは、会心攻撃時に、属性ダメージも増加するというスキルです。モンスタハンターアイスボーンに登場したアルバトリオン 討伐には属性ダメージによる属性ダウンが必要になります。 海外の方の情報で属性ダウンに必要な数値がでており 個人的に数種類の武器で検証しましたが数値が合致しているため 見やすい形で紹介します。 目次 1)海外の方のデータ 2)ソロデータ 3)ペアデータ 4)マルチデータ 海外の方のデータ
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Mhwアイスボーン 結局属性ダメージ息してない物理大正義な武器が多数 属性はスキル圧迫もきついし使いにくいよな モンハンワールドアイスボーン アクションゲーム速報
属性肉質 で決まります。 最終的に与えるダメージ は、 物理ダメージ + 属性ダメージ これらを合計し、最後に全体防御率(後述)で割ったものになります。 武器の属性値属性は手数でダメージを稼ぐものだよ 127 (月) IDi3cUSNRs0net 双剣では無属性は頭沸いてるとしか思われないぐらい属性大事だしな 129 (月) IDcY3oPBYnet 手数武器だから属性が重要というより手数武器だから物理が弱い 130 (月) IDgSNhuvScanet全体防御率 (総合ダメージ<1の場合、ダメージは1に繰り上げられる) オススメサイト mhp2gダメージ計算機 武器、モーション、防御率等を入力するだけ
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ぬかづけ モンハンライズ ステータスの属性耐性値を以上にすると属性やられにならないので 食事や 耐性スキルで数値を上げると 属性ダメージが減って楽になります 例えばヤツカダキの火属性の攻撃を食らった時にダメージ減り方が違います
モンハンワールド攻略 龍属性の効果は?すべての発動装備武器一覧! 龍属性とは? 龍属性 はモンハンワールドに登場する属性の一つです (動画 1分34分~)モンスターを攻撃すると黒い"もや"のようなエフェクトが起こり、物理ダメージと同時に龍属性ダメージを与えますハンターが与える毒の与ダメージ量について調べてみました。毒の仕様蓄積に関する仕様 蓄積値が一定量を超えると発動する 蓄積値は時間経過で減少する 毒状態中は蓄積しない毒に関するスキルなど毒属性強化 Lv1:蓄積値* Lモンハンライズ モンスターハンター 攻撃力170で火属性27 と 攻撃力150で無属性の場合 火属性肉質が0のモンスターが相手でも 上の方がダメージ出ますよね? 今までとかどうでした??
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大体、 15%前後であれば、平均的な属性ダメージ割合 と言えるでしょう。 なお、ランク付けの属性ダメージ割合は、属性未強化時の数値を参照しています。 ランクは、見やすくする為に設定しているだけなので、ご参考程度にどうぞ。
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